0. 前言
(资料图)
推荐先看完前两篇文章再看加点
5阶拳循环分析(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
5阶拳循环分析(二) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
本篇为点出疾袭+猎魂+裂破的神勇体系加点,分为基础所需点数和推荐加点。当然,这个和后面的几个加点帖其实也算画蛇添足。如果通读前两篇文章的玩家应当不用看加点也能知道自己该点出哪些必要技能。当然, 玩家也可以先点基础加点,试下输出连击再去决定外挂哪些回蓝/生存技能
说实话,加点帖是整个攻略体系里最不重要也最不需要花功夫写的东西
1. 输出思路
参考循环分析(二)中,机体IV以及机体VI,不是很追求输出效率就随便
简要概括一下吧
机体IV.疾袭裂破猎魂循环(循环17蓝)
输出思路:进入修罗循环内用连击8-2输出:滑行 疾袭增幅(滑行后立刻千手)+闪影 猎魂增幅 滑行连击 疾袭增幅(滑行后立刻千手),中间随意穿插一次裂破,保证打出两次千手即可
关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,之后开怪力连击回蓝。攻回在115以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发滑行疾袭增幅,不触发千手;攻回在152以上的时候,修罗回蓝期间可以打2发滑行疾袭增幅。攻回数据仅推测值供参考,具体要看实战蓝量。
因为考虑到神勇体系需要续神速(也有可能续背刺),因而攻回可以在这个基础上稍微堆高一些。
机体VI. 闪影疾袭裂破猎魂循环(循环17蓝)
输出思路:进入修罗循环内用该连击输出:闪影 疾袭增幅(闪影动作完成后立刻千手)+滑行 猎魂增幅 闪影连击 疾袭千手,穿插一次裂破,保证打两次千手出来
关闭修罗后,先普攻一下触发修罗,之后开怪力连击回蓝。攻回在136以上的时候,在修罗回蓝期间可以打1发闪影疾袭。
输出效率对比:
35.2964569536<37.0056011285<39.8858609272<44.9614788715<45.6971192053
IV(循环外1次疾袭)< VI(循环外1次疾袭)<IV(循环外2次疾袭)<VI(3神手+1疾袭)<IV(3神手+2疾袭)
不用神手的情况下基本上等差,用神手的情况下两个机体差别并不大。所以两者的通用性都还不错,不过闪影机体很吃惯性,自己一个循环加上普攻也很难保证惯性平衡。
2. 技能加点(基础)
该打法必须技能的加点,适用于想要自己搭配额外技能的玩家。
当然某些地方还能扣技能点,比如格斗要领少点一点什么的,冲击波点5也行,反正平常连击里用不到,面对特定王才用,随便改。
不推荐神勇用化劲是因为化劲挺难用的,真的挺难用的,除非表演和异常熟悉机制的升级王不然不建议用。组队我也一般都用破坏者,单打可以考虑用化劲。我个人认为破坏的通用性比化劲要好一些,虽然6蓝。
3. 技能加点(推荐)
在基础技能加点上,推荐以下技能,优先级为个人主观判断,不客观
高优先级技能:
刺客杀着10:贯穿离90贯还差挺多的情况下可以考虑点出背刺,但以我个人的配置来看,已经接近百贯了,玩家根据自身时装的额外贯穿去选要不要点背刺,一般90贯左右就没太大必要多用个背刺了。当然,也可以舍弃装备的一些溢出的贯穿堆攻回,然后用背刺。其实主要决定因素是时装,还有买不买得起魔团子
神之手10:参考循环分析(一),区块2的神手使用
经络脉轮10:堆攻回用,是最直接且耗点很少的攻回技能,要凑硬性的攻回要求情况下还是很推荐点出来的,毕竟能吃到千手且还能给全队增益,给自身一次性容错。
分身射手+回气:如果要堆到150阈值的攻回打两次疾袭,没有电宝的话还得靠分身和回气的续航,限制性很大,一是技能点要求比较高,二是多动怪很多,但单从攻回收益来看能说得过去,自行选择。
破风之势7-8:为什么呢?因为可以当行速拳用。破风点8的攻速,不用太多减行速装备的情况下已经够万速了。因为这套也点了疾袭体术,有的玩家还会点神手出来,把他当做行速拳用也是完全可以的,区别就是要换个戈尔多和穿越,别的甚至也不怎么需要换。
其实我视频里大部分行速的单挑都是神勇拳换装的,因为要多点个战吼就不开新号了
次优先级技能:
乘胜追击/暗影步/战吼/噩梦点满/飞刃/幻象迷踪/装死/喘一口气等等,其中星石能代替不少
提攻什么的优先级都谈不上,点无悔都比点提攻好
托环和其他人攻略推荐的一样
4. 连击推荐
神手推荐空开
机体IV:
循环内输出连击
注意千手的触发时机就可以了,在滑行后面手闪
循环外连击:
区别在于有的时候怪力裂破的裂破放不出来,可以用冲击波等一下,也省1蓝
蓄力的时候容易死,看情况用
启动连击
无意义连击大赏,后面跟破坏者
机体VI:
只更改循环内输出连击:
可以发现其实把循环搞得差不多明白了,连击还是非常简洁的。玩家如果有其他搭配,可以参考循环(二)里的数据稍微算一下,看看输出差大概有多少,再做决定
5. 注意事项
加点帖真没什么可写的,所以写点我觉得要注意的事项好了,其实大部分是我个人体验
1.闪影猎魂没有贴近怪物的机制,所以放完闪影如果怪稍微往外动了一下,你没观察到距离差,是有可能罚站的,导致无敌出不来接技能。不过这一点平常稍微注意一下就可以了,反正吃到技能也大概率死不了
2.之前帖子写过,断了神勇大概还要花5秒左右启动,而进修罗的一个循环可能也就5秒左右,所以尽量不要被打,不然就可能少一个内循环的输出。有修罗神勇被打可能死不了,但不代表随时被打就行
3.闪影疾袭机体开怪的时候就可以锁怪闪躲过去,先把闪躲消耗消耗,因为拳闪躲回复实在太高了,稍微加点闪影伤害也是好的。
4.启动的时候要不要开修罗?
按照3神速+勇气+启动连接破坏来算
神速消耗35*1.4+35*1.2+35=126f
勇气消耗100f
步步永恒呼吸法破坏181f
差不多407f
不开修罗消耗11蓝,普攻回满需要1100/94/2=5.8511s=351f
合计758f+6次叠伤
开修罗情况下,
不算开关仍然407f
消耗17蓝,关闭修罗后等待约半秒,6倍攻回情况下:
1700/94/6=3.0142s=180.8511f
合计618f+3次叠伤+2s无敌
差大概2s的情况下也能普攻4次,修罗应当还多点层,所以可以开局用修罗启动、
5. 20多秒一把的怪,比如巨蛛树人,如果启动蓝够,也可以第一个循环多打一发疾袭,第二个循环照常打,等第三个循环怪死了蓝不够打疾袭也无所谓。当然,这种局也不太需要用裂破其实
6.如果是惯性变动比较低的怪,开局不用蓄力裂破,出循环多叠伤就好了,有的时候多叠几下比盲目按照循环打伤害来的还要高点。
7.机体VI,机体IV惯性差异
不严谨地说,取总惯性,考虑1次疾袭的循环:
机体IV循环内4次物惯1次魔惯,出循环4次普攻1次物惯,总体下来会掉1层物惯
机体VI循环内5次物惯1次魔惯,出循环3次普攻2次物惯,总体下来会掉3层物惯
输出效率比:3684197931/35.2964569536=1.043786898
如果是物理惯性变动5的怪,那么245/235=1.04255,已经很接近了,所以5惯性以上的除非有个专人/佣兵叠伤,最好别去用闪影疾袭炸叠伤。5惯的用起来还行,除非打得很快还来不及叠满。总之个人觉得滑行体系还是通用性好一些
8. 溢出蓝是否需要额外打输出
滑行疾袭:1680*1.1*1.5/70=39.6
2次疾袭:39.8858
当然有分身和电宝也可以在出循环末用个千手,作为一个添头而已。
至于之前的战吼点9用千手进修罗,因为你进修罗第一下一般是滑行疾袭起手,所以占用千手动作时间还不如不用,你能卡好不占用那可以,但是提前放可能会亏循环外输出。反正实战意义没有说的那么大
6.小结
没啥可说的,写加点帖确实无聊,就当分享机体感悟了
下一个帖大概会写战车吧,然后就背刺,行速什么的统统写一遍,虽然帖张图不麻烦但还是累死个球
标签: